RISHARE · PRESENTER REFERENCE · WEB BRIEFING v2.4

Show⁺X 전체 브리핑 · 1페이지 요약

발표 흐름: 왜 지금인가 → 참여와 관계 → 플랫폼·결제 → 생태계 확장 → 구조적 차별성

핵심 정의 Show⁺X는 경연을 출발점으로 사람의 도전·콘텐츠·팬덤·소비를 연결하는 글로벌 문화경제 플랫폼을 지향합니다.
P주제메인 설명 포인트필요할 때 덧붙일 팝업·참고 포인트
01오프닝“우리는 무엇에 열광하고, 무엇을 함께 만들어갈 것인가.”준비·로고/브랜드 영상 후 수동으로 설명 시작
02왜 지금인가AI 시대에도 도전·소속·공동의 경험을 원하는 인간의 욕구는 이어집니다.콜로세움: 함께 열광하는 무대 / 오디세이: 결과보다 여정의 힘
03참여의 순환도전 → 콘텐츠 → 팬덤 → 소비 → 재참여. 경연 후에도 이야기와 관계가 쌓입니다.경연 전 발견·기대 / 경연 중 응원·후원 / 경연 후 다음 기회
04참여 주체경연자(도전) · 팬(응원) · Creator(기획·확산) · 파트너(경험 확장).후원금: 팬 40·Creator 35·경연자 25% / 상금: 20·20·60%
05플랫폼 연결YouTube·TikTok에서 발견한 관심을 Show⁺X의 경연·응원·후원으로 연결합니다.글로벌 Creator 약 2억 명 추정 / YPP 300만+ 채널 — 집계 단위 구분
06APP · LIVE보고 → 참가하고 → 응원합니다. 콘텐츠·경연·후원·순위를 하나의 경험으로.APP 화면과 LIVE 시연 / LIVE는 초기 웹 프리뷰
07Candy · WalletCandy 구매 → 잔액 확인 → 응원·후원 → 서비스 이용 → 커머스 확장.Visa·Mastercard 구매·잔액 자동 반영 내부 구현 / 적용 범위·일정 별도
08가치의 연결Candy는 참여·이용 수단, $SHOW는 가치·거래 수단. Wallet에서 이용 흐름을 연결합니다.Lock-up 배분·조건 / x402: 외부 콘텐츠·AI·API의 요청과 결제 연결
09생태계 확장9개 영역과 7개 경연 분야로 확장하는 공통 구조: 도전·콘텐츠·팬 참여.스포츠는 경기 전후 이야기·팬 참여·브랜드·커머스까지 연결
10HelloMarket한국의 사용자·거래 기반에 콘텐츠·Creator·팬덤을 더하는 커머스 게이트웨이.경영권 인수 계약 / 상품 탐색·거래 → 참여·관계·재방문
11SEROCandy는 참여, $SHOW는 가치, SERO는 산업·프로젝트별 권리를 설계합니다.스포츠·Creator/IP·여행/공간 / 공통 기준 → 개별 경제권 → Wallet 연결
12진행과 차별성APP·LIVE·Wallet·Creator·파트너 연결을 추진하며, 연결과 축적의 구조를 만듭니다.EGG KUNG·공식 채널 / 콘텐츠→참여→관계→팬덤→경제 활동
13엔딩“열광이 만든 부는, 열광한 사람에게 돌아가야 한다.”The Roar We Share / 경연 앱을 넘어 글로벌 문화경제 플랫폼

확장 구조를 한 번에 설명할 때

9개 영역 경연·경쟁 / 인재 발굴 / Creator·콘텐츠 / 팬덤·커뮤니티 / 커머스·소비 / 금융·문화경제 / 기술·인프라 / 브랜드·파트너십 / 도시·글로벌 문화.

구조적 차별성 하나의 기능보다 참여·콘텐츠·관계·데이터·파트너 네트워크가 서로 연결되고 쌓이는 구조.

질문에 답할 때 구분할 기준

진행 단계 APP·LIVE는 단계적 공개·프리뷰, 카드 결제는 내부 구현, Creator 파트너십은 추진 중, SERO는 개념·설계 단계.

수치·조건 배분은 경연 정책에 따르며, Lock-up의 지급·반환 구성 합계는 확정 수익률이 아닙니다. 확장 구상과 출시·개최 확정은 구분합니다.