RISHARE · PRESENTER REFERENCE · WEB BRIEFING v2.4
Show⁺X 전체 브리핑 · 1페이지 요약
발표 흐름: 왜 지금인가 → 참여와 관계 → 플랫폼·결제 → 생태계 확장 → 구조적 차별성
핵심 정의 Show⁺X는 경연을 출발점으로 사람의 도전·콘텐츠·팬덤·소비를 연결하는 글로벌 문화경제 플랫폼을 지향합니다.
| P | 주제 | 필요할 때 덧붙일 팝업·참고 포인트 |
|---|---|---|
| 01 | 오프닝 | 준비·로고/브랜드 영상 후 수동으로 설명 시작 |
| 02 | 왜 지금인가 | 콜로세움: 함께 열광하는 무대 / 오디세이: 결과보다 여정의 힘 |
| 03 | 참여의 순환 | 경연 전 발견·기대 / 경연 중 응원·후원 / 경연 후 다음 기회 |
| 04 | 참여 주체 | 후원금: 팬 40·Creator 35·경연자 25% / 상금: 20·20·60% |
| 05 | 플랫폼 연결 | 글로벌 Creator 약 2억 명 추정 / YPP 300만+ 채널 — 집계 단위 구분 |
| 06 | APP · LIVE | APP 화면과 LIVE 시연 / LIVE는 초기 웹 프리뷰 |
| 07 | Candy · Wallet | Visa·Mastercard 구매·잔액 자동 반영 내부 구현 / 적용 범위·일정 별도 |
| 08 | 가치의 연결 | Lock-up 배분·조건 / x402: 외부 콘텐츠·AI·API의 요청과 결제 연결 |
| 09 | 생태계 확장 | 스포츠는 경기 전후 이야기·팬 참여·브랜드·커머스까지 연결 |
| 10 | HelloMarket | 경영권 인수 계약 / 상품 탐색·거래 → 참여·관계·재방문 |
| 11 | SERO | 스포츠·Creator/IP·여행/공간 / 공통 기준 → 개별 경제권 → Wallet 연결 |
| 12 | 진행과 차별성 | EGG KUNG·공식 채널 / 콘텐츠→참여→관계→팬덤→경제 활동 |
| 13 | 엔딩 | The Roar We Share / 경연 앱을 넘어 글로벌 문화경제 플랫폼 |
확장 구조를 한 번에 설명할 때
9개 영역 경연·경쟁 / 인재 발굴 / Creator·콘텐츠 / 팬덤·커뮤니티 / 커머스·소비 / 금융·문화경제 / 기술·인프라 / 브랜드·파트너십 / 도시·글로벌 문화.
구조적 차별성 하나의 기능보다 참여·콘텐츠·관계·데이터·파트너 네트워크가 서로 연결되고 쌓이는 구조.
질문에 답할 때 구분할 기준
진행 단계 APP·LIVE는 단계적 공개·프리뷰, 카드 결제는 내부 구현, Creator 파트너십은 추진 중, SERO는 개념·설계 단계.
수치·조건 배분은 경연 정책에 따르며, Lock-up의 지급·반환 구성 합계는 확정 수익률이 아닙니다. 확장 구상과 출시·개최 확정은 구분합니다.