Partnership Proposal

show⁺X 크리에이터
파트너십 제안서

글로벌 경연 플랫폼 show⁺X 가 크리에이터께 제안드리는 수익 구조와 참여 조건을 정리했습니다.

제안show⁺X
대상크리에이터 · 인플루언서
제안 일자2026년 8월
현재 상태서비스 운영 중

01제안 개요

show⁺X 는 전 분야 경연 플랫폼입니다. 크리에이터가 경연을 열고 팬을 모으면, 그 팬들이 낸 후원금과 상금을 함께 나눕니다.

구분내용
제안 사항show⁺X 경연 파트너 크리에이터로 참여
역할경연 개설 · 응원팀 운영 · 팬 유입
수익후원금 35% + 우승상금 20%
정산 수단Candy 또는 USDT (달러 고정)
비용 부담없음 — 참여비·수수료 없음
서비스 상태앱·웹 운영 중 · 경연 기능 테스트·보완 단계
상금회차별 책정 — 상한 없음
기획 단계가 아닙니다

앱과 웹, 관리자 시스템은 이미 구축되어 운영 중이며, 지갑·결제·다국어(5개 언어)가 동작하고 있습니다. 경연·응원팀·스튜디오 기능은 구현을 마치고 테스트·보완 중입니다.

한 줄로 말하면

당신은 콘텐츠를 계속 만들지 않아도, 데려온 팬이 활동하는 동안 수익이 쌓이는 구조에 들어옵니다.

02우리의 출발점 — 욕망

show⁺X 는 시장의 결함을 고치려고 시작한 프로젝트가 아닙니다. 사람의 욕망에서 출발했습니다.

인간은 누구나 부(富)를 원하고, 즐거움을 원하며, 관계를 원합니다. 이 셋은 부끄러운 것이 아니라 사람을 움직이는 가장 정직한 힘입니다.

1
즐거움즐거움을 좇아 모인다
2
관계모인 곳에서 관계를 맺는다
3
관계와 즐거움이 커지면 부가 생긴다
4
문화그 순환이 문화가 된다
우리는 도구를 만든 것이 아니라, 욕망 그 자체를 설계했습니다

흩어져 있는 세 가지 욕망을 하나로 잇는 문화를 의도적으로 설계하는 세상 유일의 글로벌 경연 플랫폼입니다.

문화가 만들어지는 방정식

시간 × 욕구 × 돈 × 글로벌 규모 = 문화

경연은 이 넷을 동시에 충족합니다. 사람들의 시간을 붙잡고, 승부와 응원이라는 강한 욕구를 자극하며, 상금과 후원이라는 의 흐름을 만들고, 처음부터 글로벌로 열립니다.

단계규모의미
놀이 Play100명작은 재미에서 시작된 모임
세력 Movement1만 명함께 모여 방향을 갖게 된 힘
문화 Culture100만 명지속되며 자기 증식하는 흐름
패권 Dominance1억 명시장과 산업을 지배하는 영향력

트렌드는 짧게 타올랐다 사라지지만 문화는 삶에 뿌리내려 지속됩니다. 트렌드를 좇는 플랫폼은 트렌드가 식으면 함께 식습니다. show⁺X 는 트렌드를 좇지 않고 문화 자체를 설계합니다.

소비자와 생산자는 하나다

팬은 응원하고 후원하며, 자신의 Star 가 이기면 수익을 함께 나눕니다. 동시에 누구나 직접 참가하고 자기 팬덤을 만들어 또 다른 Star 를 후원합니다. 시청자가 관전자가 아니라 시장 참여자가 됩니다.

시작
시청자보러 온다
다음
후원자마음이 가는 사람이 생긴다
그다음
팬덤같이 응원하는 무리가 된다
팀 리더 · 경연자직접 판을 만든다

철학을 코드로

가치는 만든 사람에게 돌아간다 — 선의가 아니라 규칙으로

후원 · 결제 · 보상 · 정산이 모두 온체인에 기록됩니다. 분배 규칙이 스마트 컨트랙트로 코드화되면 누구도 임의로 바꿀 수 없고 누구나 검증할 수 있습니다. 팬의 열정과 창작자의 노력이 측정 불가능한 '선의'로 취급되지 않습니다.

지금의 플랫폼과 다른 점

광고 단가는 플랫폼이 정하고, 팬이 낸 후원에 팬의 몫은 없습니다. 트래픽을 만든 사람이 그 가치를 소유하지 못합니다. show⁺X 는 귀속 주체를 참여자로 되돌립니다.

03제안 내용 — show⁺X 의 구조

경연을 축으로 콘텐츠 · 팬덤 · 결제를 하나로 묶고, 발생한 가치를 참여자에게 되돌립니다.

1
경연 개설크리에이터가 직접 연다
2
팬 유입응원팀에 팬이 모인다
3
후원Candy 로 응원한다
4
배분팬·크리에이터·경연자가 나눈다
화면 시안
1단계 · 경연 정보 입력제목 · 카테고리 · 설명 · 태그를 넣습니다.
화면 시안
3단계 · 미디어 업로드대표 이미지와 소개 영상을 올립니다.
화면 시안
4단계 · AI 검증 요청공개 전에 다섯 항목을 자동으로 검증합니다.
화면 시안
공개 완료검증을 통과하면 목록에 올라가고 모집이 시작됩니다.
도식
검증 중 · 검증 완료보통 1분 이내에 끝나고, 항목별 결과가 요약됩니다.

AI 가 모든 경연을 검증합니다

경연을 만들면 공개 전에 AI 가 다섯 가지를 검증합니다. 콘텐츠 정책 · 중복 경연 · 상금 구조 · 참가 규칙 · 종합 평가.

승인
바로 공개

검증을 통과하면 경연이 공개되고 참가자 모집이 시작됩니다.

수정 요청
가이드 제공

고칠 곳을 알려 주고 다시 검증받습니다.

거부
생성 불가

정책 위반은 사유를 안내하고 생성되지 않습니다.

이게 왜 당신에게 유리한가

누구나 아무 경연이나 열 수 있으면 비슷한 경연이 난립해 팬이 흩어집니다. 중복 검증이 있으면 내가 먼저 연 경연의 자리가 지켜집니다.

16강부터는 팀 단위로 겨룹니다

본선 16강 — 한 팀의 구성
🎤
경연자 1명무대에 서는 사람
크리에이터 10명 — 각자 자기 팬덤을 데려온다
경연자 1명 + 크리에이터 10명 = 한 팀. 예선은 개인전이지만, 16강부터는 팀끼리 붙습니다.
혼자 밀어 올리지 않습니다

크리에이터 열 명이 각자의 팬덤을 데려와 한 경연자를 함께 올립니다. 내 채널만으로 부족해도, 열 명이 모이면 판이 달라집니다.

후원금 크리에이터 몫 35% 는 그 팀의 열 명이 각자 데려온 후원 기여도에 따라 나눕니다.

순위는 세 가지로 정합니다

후원금 점수 + 심사 점수 + SNS 좋아요 = 최종 순위

돈만으로 이기는 판이면 실력자가 들어오지 않고, 심사만으로 정하면 팬이 등을 돌립니다. 세 축이 함께 작동할 때 경연은 인기투표도, 밀실 심사도 아닌 것이 됩니다.

후원금 배분

후원금 1건이 들어오면
응원한 팬 40%
크리에이터 35%
경연자 25%
응원한 팬 40%후원에 참여한 사람들
크리에이터 35%팬을 데려온 사람
경연자 25%무대에 서는 당사자

크리에이터 몫이 무대에 서는 경연자보다 많습니다. 사람을 모으는 일이 가장 어렵다는 판단을 구조에 반영했습니다.

탈락해도 받은 후원은 회수하지 않습니다

중도 탈락한 참가자와 그 팀이 이미 받은 후원금은 그대로 정산됩니다. 뒤에서 걷어 모아 우승자에게 몰아주지 않습니다.

04프로젝트의 강점

show⁺X 의 메커니즘은 새로 발명한 것이 아니라 이미 시장에서 검증된 모델을 하나로 결합한 것입니다.

영역검증된 사례show⁺X 적용
콘텐츠 수익화YouTube수익 배분을 넘어 소유권까지 참여자에게
발견 · 확산TikTok경연 클립이 구조적으로 바이럴 자산
커뮤니티Instagram응원팀으로 팬덤을 경제 단위로 조직
실시간 여론XSNS 반응을 순위 산정에 직접 반영
프리미엄 IPNetflix콘서트 방송 제작 + 글로벌 스트리밍 제휴
따라 하기 어려운 이유

개별 기능을 흉내 내는 것은 쉽지만 결합은 어렵습니다. 콘텐츠 제작사는 온체인 결제를 다루지 못하고, 크립토 회사는 방송 제작과 팬덤 운영을 모릅니다.

show⁺X 의 경쟁력은 경연이라는 하나의 형식이 이 모두를 관통한다는 데 있습니다 — 경연은 그 자체로 콘텐츠이고, 팬덤이고, 여론이고, 결제가 흐르는 시장입니다.

진입 장벽을 없앤 결제 구조

웹 · 소액
x402 크립토 PG

구독 가입도 카드 등록도 없이 몇백원짜리 결제까지 처리합니다. 후원의 문턱을 없애는 핵심 장치입니다.

글로벌
Global PG · 모바일 결제

KRW · USD · JPY · HKD 지원. 각국 팬이 익숙한 방식으로 몇 분 안에 참여합니다.

한국
상품권 결제

카드가 없어도 참여할 수 있게 했습니다.

지갑
USDT 직접 후원 · DeFi

지갑에서 곧장 후원. Public Lock-up 참여자는 랜덤 배분 당첨 확률이 올라갑니다.

도식
팬이 보는 화면 5단계경연 선택 → CANDY 수량 선택 → 지갑에서 확인·승인 → x402 검증·정산 → 응원 완료. 카드 등록도 구독 가입도 없습니다.

뒤에서는 이렇게 처리됩니다

팬은 버튼 한 번이지만, 그 뒤로 일곱 단계가 자동으로 돕니다. 요청 → 402 결제 요청 → 승인 서명 → x402 검증 → 온체인 정산 → 서비스 실행 → 결과 전달.

도식
백엔드 7단계요청부터 결과 전달까지 자동으로 처리됩니다. 모든 정산이 온체인에 기록되어 누구나 검증할 수 있습니다.

어디서 수익이 나고, 어떻게 돌아오는가

플랫폼은 여러 지점에서 수수료와 매출을 얻습니다. 그 매출이 보상 재원으로 적립되어 참여자에게 다시 분배됩니다.

발생 지점수익참여자에게 돌아오는 방식
Candy 충전결제 수수료보상 재원 적립
Candy ⇄ Fiat 환전환전 수수료 19.9%보상 재원 적립
Candy ⇄ $show 교환교환 수수료 1.99%보상 재원 적립
x402 소액결제결제 수수료보상 재원 적립
OTT 구독 · 티켓구독료 · 판매 수수료상금 재원 확대
스토어 · 이커머스판매 수수료크리에이터 정산
B2B 기업 회원연회비 · 중개크리에이터 섭외 기회
DeFi · Public Lock-up프로토콜 수익$show 채굴 보상
왜 환전 수수료가 높은가

Candy 를 현금으로 빼는 경로에는 19.9%, 생태계 안에서 $show 로 옮기는 경로에는 1.99% 입니다. 나가는 문은 좁게, 안에서 도는 문은 넓게 열어 둔 것입니다. 두 수수료 모두 보상 재원으로 적립되어 참여자에게 돌아옵니다.

매출이 늘면 보상이 늘어납니다

광고 수익에 기대는 구조가 아닙니다. 사람들이 실제로 쓴 만큼 플랫폼 매출이 생기고, 그 매출이 다시 크리에이터와 팬의 보상으로 들어갑니다.

앱과 웹, 지갑까지 하나로

앱 · 웹
같은 계정, 같은 잔액

휴대폰에서 보던 것을 PC 웹에서 이어서 봅니다. 팬이 어디서 들어와도 후원이 끊기지 않습니다.

지갑
중앙화 월렛 내장

따로 지갑을 설치할 필요가 없습니다. 가입하면 지갑이 생깁니다 — 암호화폐를 몰라도 됩니다.

스튜디오
유튜브 스튜디오 이상

컷 편집 · 자막 · 하이라이트 자동 추출 · 다채널 동시 배포. 편집 도구를 따로 쓰지 않아도 됩니다.

DeFi
맡기면서 응원

Public Lock-up 에 Candy 를 묶으면 $show 를 채굴하면서 랜덤 배분 확률도 올라갑니다.

결제 경로가 곧 당신의 수익입니다

후원 방법이 하나뿐이면 거기서 막힌 팬은 그냥 나갑니다. 카드만 쓰는 사람, 지갑만 쓰는 사람, 소액만 낼 사람을 모두 받아야 당신의 35%가 커집니다.

05앱 화면과 기능

화면 시안
응원팀 화면 — 크리에이터의 자리팀 리더, 팀원 수, 누적 후원액, 팀 순위, 그리고 누가 얼마나 기여했는지가 모두 공개됩니다.
화면 시안
경연 상세순위 산정 방식과 후원금 분배를 팬이 직접 확인합니다.
화면 시안
참가자 순위후원금·심사·SNS 세 점수가 실시간 반영됩니다.
화면 시안
후원 화면금액을 고르고 응원 한마디를 남깁니다. 분배 비율이 그 자리에서 보입니다.

06크리에이터가 얻는 것

수익은 두 갈래로 들어옵니다.

첫째 — 후원금 35%

계산식

내 몫 = 경연 누적 후원금 × 35% × 내 기여 비중

16강부터는 크리에이터 10명이 한 팀이므로, 35% 안에서 내가 데려온 후원이 차지하는 비중만큼 가져갑니다.

가정누적 후원금팀 기여내 몫
보수적100억5%1.75억
기본1,000억10%35억
낙관3,000억15%157.5억

가정에 따른 계산입니다. 계산식을 공개하니 숫자를 바꿔 확인하셔도 됩니다.

10명이 나눈다고 몫이 줄어드는 것이 아닙니다

열 명이 각자 팬덤을 데려오면 후원금 자체가 열 배로 커집니다. 혼자 100억을 만드는 것보다, 열 명이 1,000억을 만들고 그중 내 기여만큼 갖는 편이 큽니다.

둘째 — 우승상금 중 크리에이터 몫 20%

상금은 회차마다 책정되며 정해진 상한이 없습니다. 판이 커지는 만큼 상금도 커집니다. 배분 원칙은 본선 16강 전원 차등 — 승자 독식이 아닙니다.

아래는 총 상금 30억을 가정한 배분 예시입니다. 실제 규모는 회차마다 달라집니다.

순위상금경연자 60%크리에이터 20%팬덤 20%
1등10억6억2억2억
2등6억3.6억1.2억1.2억
3등2억1.2억0.4억0.4억
4~16등12억7.2억2.4억2.4억
합계30억18억6억6억
16강 전원 배분인 이유

소수에게 상금을 몰아주면 경연이 도박처럼 되고 탈락자는 아무것도 없이 떠납니다. 전원 배분은 경연을 '베팅'이 아니라 '커리어의 단계'로 만들기 위한 장치입니다.

무엇으로 받는가

Candy 또는 USDT 로 지급합니다. USDT 는 달러에 1:1 로 고정된 스테이블코인이라 사실상 달러입니다. 시세가 오르내리는 코인으로 받는 것이 아닙니다.

07SHOW 를 선점한다는 것

보상으로 받는 SHOW 는 돈으로 살 수 없습니다. show⁺X 안에서 활동한 사람에게만 돌아갑니다.

얻는 경로가능 여부
경연 참여 · 응원팀 활동가능
후원 활동 배분가능
Public Lock-up 채굴가능
회사가 파는 물량없음

구조적으로 오를 수밖에 없는 이유

수요 ▲
후원이 곧 매수

팬이 낸 후원금으로 시장에서 SHOW 를 사들여 배분합니다. 후원이 늘수록 매수량도 함께 늘어납니다.

수요 ▲
쓸 곳이 계속 는다

OTT · 티켓 · 스토어 · 오프라인 가맹점. 쓰려면 있어야 하니 실사용 수요가 따로 생깁니다.

공급 ▼
싸게 받은 물량이 없다

프리세일도 사모도 하지 않습니다. 상장과 동시에 던질 초기 물량이 아예 없습니다.

공급 ▼
큰 몫은 3년에 걸쳐

25억 이상은 매달 3% 씩만 풀립니다. 아무리 크게 받아도 한 번에 시장에 나오지 않습니다.

사고 싶은 마음이 곧 후원이 됩니다

돈으로 살 수 없으면 갖고 싶은 사람은 활동을 해야 합니다. 활동하려면 앱에 들어와 후원을 하게 되고, 그 후원이 다시 매수로 들어갑니다.

수요가 늘수록 공급은 잠기고, 잠긴 만큼 다시 수요가 몰리는 구조입니다.

그래서 지금 들어오는 것이 선점입니다

참여로만 얻는다면 참여자가 적을 때 한 사람 몫이 가장 큽니다. 같은 활동을 해도 초기에 받는 양이 다릅니다. 나중에 들어오면 이미 많은 사람이 나눠 갖는 판에 합류하게 됩니다.

받는 가치는 달러로 지켜집니다

정산 기준은 USDT(달러) 입니다. 시세가 떨어지면 그만큼 더 많은 SHOW 로 채워 약속한 금액을 지급합니다. 내려가도 손해가 없고, 올라가면 들고 있는 만큼 이득입니다.

08왜 지금 진입해야 하는가

이 제안의 가치는 시점에 따라 달라집니다. 세 가지 이유입니다.

첫째 · 선점
팬은 팀을 옮기지 않는다

한 번 응원팀에 들어온 팬은 다른 팀으로 잘 가지 않습니다. 먼저 만든 팀이 그 자리를 계속 차지합니다. 나중에 들어오면 이미 채워진 자리를 두고 경쟁해야 합니다.

둘째 · 희소
참여자가 적을 때 몫이 크다

후원금 35%는 참여한 팀들이 기여 비중으로 나눕니다. 팀이 열 개일 때와 백 개일 때, 같은 노력에 돌아오는 몫이 다릅니다.

셋째 · 주도권
규칙을 짜는 자리

초기 파트너는 경연 이름·분야·방식을 직접 설계하는 개설자가 됩니다. 남이 만든 판에 참가자로 들어가는 것과 다릅니다.

1차 경연이 기준점이 됩니다

첫 경연의 기록과 순위가 그대로 이력이 됩니다. 첫 판에서 만든 팀 규모가 이후 모든 경연의 출발선입니다.

참여에 드는 비용

없습니다. 참여비도, 개설 수수료도 없습니다. 잃을 것이 없고 선점 이익만 있는 구간입니다.

09진행 절차

확정까지 네 단계

파트너 조건 확정부터 첫 경연 오픈까지 함께 준비합니다.

  1. 파트너 등록 — 크리에이터 계정 개설과 조건 협의
  2. 경연 설계 — 경연명 · 분야 · 방식을 함께 확정
  3. 팬 안내 준비 — 팀 링크 발급, 공지 소재 협의
  4. 오픈 — 첫 라운드 시작